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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 34.zip / BS1 part 34 / Caligari-broadcast d1.adf / Caligari / Documentation / harddisk-install < prev    next >
Text File  |  1989-12-29  |  5KB  |  116 lines

  1.  
  2.  
  3.      Directions for installing Caligari on a hard disk:
  4.  
  5.  
  6.      From the Workbench, place the pointer over the Broadcast: disk icon,
  7. and double-click the left mouse button.  Move the pointer over the Caligari
  8. drawer in the window which opens, depress and hold down the left mouse
  9. button, and drag the drawer icon over the disk icon for the hard disk
  10. partition on which you wish to install Caligari Broadcast, and release
  11. the left mouse button.
  12.  
  13.      If the screen flashes, an error has occured.  If the partition
  14. already contains a Caligari drawer, either install Caligari Broadcast
  15. on another partition, or select the offending Caligari drawer, and select
  16. "Discard" from the "Workbench" menu and try to install Caligari again.
  17. Another possibility is that the hard disk partition is already full.
  18. Double click the partition's disk icon, and if the `fuel gauge' at the left
  19. side of the resulting window is nearly full then you may have to "Discard"
  20. some projects, tools, or drawers before you can install Caligari.
  21.  
  22.      When the drawer has finished copying, double-click the left mouse
  23. button on the partition's disk icon, locate the Caligari drawer (you may
  24. have to use the `scroll bars' to find it) and double-click it too.  Now
  25. double-click the "Caligari-Setup" icon and wait for it to finish.  If the
  26. screen flashes, check use the Shell to verify that the file iconX is in
  27. the C: directory using the command "List C:iconX".  If it is not there,
  28. find your original Workbench 1.3.X disk and copy iconX from its C directory
  29. to your C: directory and try again.  If you copy Caligari Broadcast
  30. inside another drawer, you will have to use a text editor to change the
  31. "Caligari-Setup" file before Caligari will run correctly.
  32.  
  33.      To complete the installation, double-click on the "Install_2" icon,
  34. and insert the Caligari-Rendition disk when requested.  When this finishes
  35. copying files, your installation should be complete.
  36.  
  37.      You should now be able to double-click on the Caligari project
  38. icon and run Caligari Broadcast.
  39.  
  40.  
  41.      From the Shell:
  42.  
  43.  
  44.      This section will be brief because of the increased sophistication
  45. of the intended audience and the great number of installation config-
  46. urations which are possible.  Let's assume that we are installing Caligari
  47. Broadcast on hard disk partition User: (it could be DH0:, FH1:, or
  48. NeatStuff:).  We might do this: 
  49.  
  50.      MakeDir User:Caligari
  51.      Copy from Broadcast:Caligari      to User:Caligari all
  52.      Copy from Caligari-Rendition:di   to RenditionDI:
  53.      Copy from Caligari-Rendition:null to RenditionDD:
  54.  
  55.      To run Caligari Broadcast:
  56.  
  57.      Cd User:Caligari
  58.      Execute Caligari-Setup
  59.      Caligari
  60.  
  61.      To use Caligari-Setup in your Startup-Sequence, either Cd to the
  62. directory containing Caligari-Setup, or edit Caligari-Setup or your
  63. Startup-Sequence to include the complete paths for the Assigns.
  64.  
  65.  
  66.      Some notes on the files which come supplied with Caligari Broadcast:
  67.      
  68.  
  69.      The CalData directory and its contents should be copied to the new 
  70. directory on the hard disk.  The CalData directory MUST exist in the new 
  71. Caligari directory, however the contents are not necessary.
  72.  
  73.      If the "startup.scr" or "startup.scr.pal" files are only used in the 
  74. startup screen, which will not be displayed if they are not present.
  75.  
  76.                           IMPORTANT PAL USERS!
  77. It may be neccessary on PAL machines to rename "startup.scr.pal" as
  78. "startup.scr. Otherwise on some machines an error "-3" may occur.
  79.  
  80.      If the "primobjs.idx" and "primobjs.dat" files are not present, the
  81. `Primitives' menu will not be loaded in the object design mode.
  82.  
  83.      The file "calconfig.sys" is the configuration file. If "calconfig.sys" 
  84. is not present, it will be created when the program runs. This file stores
  85. your extruder and navigation menu preferences.
  86.  
  87.      The files in the Environments directory are 1-dimensional maps.
  88. Caligari Broadcast also allows you to create 2-Dimensional environment maps
  89. under program control.  Please see the manual for more details.
  90.  
  91.      The files in Rend_DI and Rend_Null are programs from Rendition, a 
  92. renderer from Numerical Design, Ltd.  These are VERY IMPORTANT to the
  93. operation of Caligari Broadcast.
  94.  
  95.      In the Tools directory, you will find some utilities.  "PC" is a 
  96. command which allows you to execute commands on the PC or AT BridgeBoard 
  97. from an Amiga Shell when AmiTarga.Exe ot AmiVista.Exe is running on the 
  98. BridgeBoard.  This file is crucial to Caligari Broadcast's ability to 
  99. display renderings on the Targa or Vista boards.  "MakeTexture" is a Shell 
  100. script which you can execute to copy an uncompressed Targa format image 
  101. from the BridgeBoard to the CalTexture: directory.  It uses both "PC" and 
  102. "win2rn" to do this.  MakeTexture works on all 16 and 32 ".WIN" files, but 
  103. may also work on some ".TGA" files, namely those which are not incompressed 
  104. format.
  105.  
  106.      If you decide to modify batch files such as "MakeTexture" or
  107. "Caligari-Setup" you will need to protect them afterwards. Use command
  108. "Protect FILE +S", where FILE is a name of the modified script. Do this
  109. before "Caligari-Setup" is run.
  110.  
  111.      The Scratch directory is empty on the distribution, but Caligari
  112. Broadcast will write several scene, intermediate, and log files into it
  113. during the course of rendering.  You may find it very instructional to
  114. examine these files using Type, More, or a text editor.
  115.  
  116.